Ustawienia gracza
Ustawienia, które każdy gracz może zmienić u siebie. Otwórz konsolę (klawisz ~) i wpisz
/nazwa wartość, np. /cg_visualEffects 0. Samo /nazwa pokazuje obecną wartość.
Gra zapamiętuje zmiany sama. Większość z nich znajdziesz też w menu gry: ESC → MOD oraz OPCJE.Przechodzisz ze starego serwera? Zobacz poradnik
Jak przenieść swój config i zrobić własny plik cfg.
Efekty i płynność
| Ustawienie | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
cg_visualEffects | 1 | Efekty otoczenia: dym, iskry i odłamki po wybuchach. 0 = wyłączone (mniej zamieszania na ekranie, więcej FPS). |
cg_atmosphericEffects | 0 | Deszcz i śnieg na mapach, które je mają. 0 = wyłączone. |
cg_brassTime | 2500 | Jak długo (ms) leżą łuski po strzale. 0 = brak łusek. |
cg_markTime | 20000 | Jak długo (ms) zostają ślady po kulach i wybuchach. 0 = brak śladów. |
cg_coronas | 1 | Poświaty wokół lamp i świateł. 0 = wyłączone. |
cg_gibs | 1 | Szczątki po wybuchach. 0 = wyłączone. |
cg_showblood | 1 | Krew przy trafieniach. 0 = wyłączona. |
cg_bloodPuff | 1 | Chmurki krwi przy trafieniu. 0 = wyłączone. |
cg_bloodFlash | 1.0 | Siła czerwonego błysku, gdy dostajesz. 0 = brak. |
cg_bloodDamageBlend | 0.0 | Siła czerwonej zasłony przy obrażeniach. 0 = brak. |
cg_muzzleFlash | 1 | Błysk przy wylocie lufy. 0 = wyłączony. |
cg_tracers | 1 | Smugi pocisków. 0 = wyłączone. |
cg_shadows | 0 | Cienie postaci. 0 = wyłączone, 1 = włączone. |
cg_simpleItems | 0 | Przedmioty jako płaskie ikony zamiast modeli (łatwiej je zauważyć). 0 = modele. |
cg_drawBreathPuffs | 1 | Para z ust na zimowych mapach. 0 = wyłączona. |
cg_drawAirstrikePlanes | 1 | Samoloty widoczne przy nalocie. 0 = ukryte. |
cg_bobbing | 0.0 | Kołysanie widoku przy chodzeniu. 0 = nieruchomo. |
cg_drawGun | 1 | Broń widoczna w rękach. 0 = ukryta. |
cg_fov | 90 | Pole widzenia w stopniach. Większe = szerszy obraz, mniejsze cele. |
Ekran i HUD
| Ustawienie | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
cg_drawFPS | 1 | Licznik klatek na sekundę. |
cg_lagometer | 1 | Wykres opóźnień i gubionych pakietów. |
cg_drawPing | 1 | Twój ping na ekranie. |
cg_drawTime | 1 | Zegar na ekranie. |
cg_drawSpeed | 0 | Miernik prędkości ruchu. |
cg_drawCompass | 1 | Kompas. 0 = ukryty. |
cg_drawRoundTimer | 1 | Zegar rundy. |
cg_drawReinforcementTime | 1 | Odliczanie do następnej fali odrodzeń. |
cg_drawCrosshairNames | 1 | Nick gracza, na którego celujesz. |
cg_drawSpectatorNames | 2 | Nicki nad graczami podczas obserwowania: 0 = brak, 1 = bez kolorów, 2 = z kolorami. |
cg_hudAlpha | .80 | Krycie tła okienek informacyjnych i okienka statystyk (0-1). |
cg_drawStatsBox | 1 | Okienko statystyk (seria / trafienia / HS / zabójstwa / zgony). 0 = ukryte. |
cg_statsBoxPos | 1 | Strona ekranu, po której jest okienko statystyk. |
cg_statsBoxScale | 1.0 | Wielkość okienka statystyk. |
cg_spreeHud | 1 | Panel serii zabójstw. 0 = wyłączony. |
cg_psDynaHud | 1 | Napis o podłożonym i rozbrojonym dynamicie (DEFUSE / BOOM). 0 = wyłączony. |
cg_drawDamageNumbers | 0 | Liczby obrażeń przy trafieniu przeciwnika. 0 = wyłączone. |
cg_numPopups | 8 | Ile wpisów naraz widać w dymkach po lewej (0-8). |
cg_countryflags | 1 | Flagi krajów przy nickach na tablicy wyników. |
cg_centertime | 5 | Jak długo (s) wisi tekst na środku ekranu. |
cg_teamChatTime | 8000 | Jak długo (ms) widać wiadomości drużynowe. |
cg_bannerTime | 10000 | Jak długo (ms) wisi komunikat serwera u góry ekranu. |
cg_commandMapTime | 0 | Czas rozwijania mapy taktycznej (ms). 0 = od razu. |
cg_psObjLang | auto | Język opisu celów mapy (klawisz O): 1 = polski, 0 = angielski. To samo robi dwukrotne naciśnięcie klawisza celów. |
Celownik
| Ustawienie | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
cg_drawCrosshair | 1 | Kształt celownika. 0 = brak. |
cg_crosshairSize | 48 | Wielkość celownika. |
cg_crosshairColor | White | Kolor celownika (np. White, Red, Green, Yellow). |
cg_crosshairAlpha | 1.0 | Przezroczystość celownika (0-1). |
cg_customCrosshair | 0 | Celownik rysowany przez grę: 0 = zwykły, 1 = kropka i mały krzyż, 2 = kropka, 3 = mały krzyż, 4 = pełny krzyż. |
cg_customCrosshairCrossColor | #00FF00E6 | Kolor krzyża własnego celownika (zapis #RRGGBBAA). |
cg_customCrosshairDotColor | #00FF00E6 | Kolor kropki własnego celownika (zapis #RRGGBBAA). |
cg_scopedSensitivityScaler | 0.6 | Mnożnik czułości myszy w lunecie. |
cg_zoomDefaultSniper | 20 | Domyślne przybliżenie lunety snajperskiej. |
Dźwięki i komunikaty
| Ustawienie | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
cg_noGreetingSounds | 0 | Muzyka powitania graczy wchodzących na serwer. 1 = wyciszona. |
cg_announcer | 1 | Zapowiedzi głosowe (serie zabójstw, wydarzenia). 0 = wyłączone. |
cg_psAnnounceVolume | 1 | Głośność zapowiedzi głosowych. |
cg_hitSounds | 1 | Dźwięki trafienia: 0 = wyłączone, 1 = włączone; dodaj 2 = bez trafień w ciało, 4 = bez trafień w głowę, 8 = bez trafień w kolegę. |
cg_voiceChats | 2 | Odtwarzanie komend głosowych innych graczy. 0 = wyłączone. |
cg_teamVoiceChatsOnly | 0 | Tylko komendy głosowe własnej drużyny. |
cg_voiceText | 1 | Tekst komend głosowych na czacie. |
cg_teamChatsOnly | 0 | Pokazuje tylko czat drużynowy. |
cg_teamChatMention | 1 | Podświetlenie wiadomości, w której pada Twój nick. |
cg_reinforceTickTock | 0 | Dźwięk odliczania do fali odrodzeń. |
cg_throwKnifeSound | 1 | Dźwięk przy rzucie nożem. 0 = cisza. |
cg_obituary | 1 | Wpisy kto kogo zabił w dymkach. 0 = wyłączone. |
cg_killFeedback | 3 | Informacja o Twoim zabójstwie: 1 = napis, 2 = ikona, 3 = jedno i drugie, 0 = nic. |
cg_psKillNotify | 1 | Duży napis "You killed" na środku ekranu. 0 = zwykły, mały napis. |
cg_psKillNotifyTime | 1850 | Jak długo (ms) widać duży napis o zabójstwie. |
cg_mapRecordNotifyStyle | 1 | Powiadomienia o rekordach mapy. 0 = wyłączone. |
cg_printObjectiveInfo | 1 | Komunikaty o postępie celów mapy. |
Broń i sterowanie
| Ustawienie | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
sensitivity | 5 | Czułość myszy. |
cg_autoReload | 1 | Automatyczne przeładowanie po opróżnieniu magazynka. |
cg_noAmmoAutoSwitch | 1 | Automatyczna zmiana broni, gdy skończy się amunicja. |
cg_autoswitch | 2 | Zmiana broni po podniesieniu nowej: 0 = nigdy, 1 = zawsze, 2 = tylko nowa. |
cg_weapaltReloads | 0 | Drugi przycisk ognia przeładowuje broń. |
cg_weapaltSwitches | 0 | Drugi przycisk ognia przełącza tryb broni (np. tłumik, granatnik). |
cg_autoactivate | 1 | Automatyczne podnoszenie przedmiotów. |
cg_activateLean | 0 | Wychylanie zza rogu pod klawiszem użycia. |
cg_instanttapout | 0 | Wyjście do limbo od razu po śmierci. |
cg_cycleAllWeaps | 1 | Przewijanie kółkiem obejmuje wszystkie bronie. |
cg_autoAction | 0 | Automatyczne akcje na koniec rundy (suma): 1 = demo, 2 = zrzut ekranu, 4 = statystyki do pliku. |
Ustawienia pilnowane przez serwer
Kilku ustawień pilnuje serwer, żeby wszyscy grali na równych zasadach. Jeśli Twój config ma inną wartość,
gra poprosi o zmianę albo ustawi ją sama. To dlatego część starego configu "nie działa".
| Ustawienie | Dozwolone |
|---|---|
snaps | 20 |
cl_maxpackets | od 100 do 125 |
com_maxfps | od 90 do 333 |
cl_timenudge | 0 |
rate | od 25000 do 50000 |
r_picmip | od 0 do 3 |
r_primitives | 2 |
r_ext_multisample | 0 |
